<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
                <rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
                  <channel>
                    <title>Oldschool Community Nachrichtenticker</title>
                    <link>http://www.oldschool-clan.de</link>
                    <atom:link href="http://www.oldschool-clan.de/tmp/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
                    <description>Aktuelle Neuigkeiten von http://www.oldschool-clan.de</description>
                    <language>de-de</language>
                    <pubDate>Fri, 03 Sep 2010 04:41:41 +0200</pubDate>
                    <item>
	                       <title>Company of Heroes Online - Open-Beta gestartet</title>
	                       <description><![CDATA[Der <b>offene Beta-Test</b> des Online-Strategiespiels <b>Company of Heroes Online wurde gestartet</b>. Der Entwickler Relic Entertainment nennt einige Details zur Testphase.<br />
<br />
Wie angekündigt wurde jetzt der offene Beta-Test für das Online-Strategiespiel Company of Heroes Online gestartet. Die Server wurden entsprechende eingerichtet und Anmeldungen werden <a href="http://www.companyofheroes.com/register" target="_blank"><b><u>auf der offiziellen Webseite</u></b></a> angenommen.<br />
<br />
Bei der Open-Beta von Company of Heroes Online können Sie entweder auf Seiten der Alliierten oder der Achsenmächte in den Kampf ziehen. Zu diesem Zweck stehen Ihnen jeweils drei verschiedene Divisionen zur Verfügung. Insgesamt gibt es in dieser Testphase 17 Multiplayer-Karten, die in vier Modi (1 vs.1, 2 vs. 2, 3 vs. 3 und 4 vs. 4) gespielt werden können.<br />
<br />
Wer sich noch vor dem 8. September 2010 für die Open-Beta von Company of Heroes Online anmeldet, erhält ein exklusives Ingame-Paket. Dieses enthält 3.000 Versorgungspunkte, die Sie im Ingame-Shop ausgeben können. Des Weiteren bietet das Paket 500 Erfahrungspunkte für den Commander, eine kostenlose Heldeneinheit und ein kostenloses Armee-Objekt.]]></description>
	                       <author>killerbees@gmx.de (Martin R.....)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.oldschool-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=1867]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.oldschool-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=1867]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Call of Duty: Black Ops in der Vorschau</title>
	                       <description><![CDATA[<i>Wer nicht wagt, der nicht gewinnt</i><br />
<br />
Treyarch will mit Black Ops endlich aus dem Schatten des großen Bruders Modern Warfare 2 heraustreten. Wir haben in Los Angeles den Mehrspieler-Modus gespielt und sind von den Neuerungen positiv überrascht.<br />
<br />
Waffen-Modding, neue Perks und sogar ein Theatermodus für Hobbyfilmer. Der Mehrspieler-Modus von Call of Duty: Black Ops kommt mit einer Killstreak an Neuerungen. Der Publisher Activision hatte die internationale Spielepresse ins Auditorium des California Science Center mitten in Los Angeles eingeladen, um auf dem Event erstmals den Multiplayer von Black Ops anzuspielen. Bevor wir aber selbst losspielen dürfen, zeigen uns Treyarch-Entwickler einige Spielszenen und überfluttet uns mit einem regelrechten Informationstsunami. Nach den Videos, flotten Sprüchen und massig Beifall für die Präsentation, werden wir dann endlich an die Xbox 360-Stationen gelassen - die Spiele können beginnen!<br />
<br />
<br />
<b>Jeder Kill eine neue Waffe</b><br />
<br />
Lediglich mit einer Pistole bewaffnet bewegen wir uns achtsam, ja geradezu paranoid fort. Wir schleichen in einem etwas steril wirkenden Industriegebiet umher, in der kranartige Gerätschaften, gelbschwarzes Absperrband und kühle Funktionalität das Bild bestimmen. Da ist auch schon unser erster Widersacher. Hinter einer niedrigen Betonwand kauernd, feuert er auf einen Gegner außerhalb unseres Sichtfeldes. Da er gerade keine Augen für uns hat, räumen wir den unfreiwillig ins Kreuzfeuer geratenen mit drei hastig platzierten Schüssen in die Brustgegend aus dem Weg.<br />
<br />
Als wir hinter die ehemalige Deckung des Leblosen hechten, bekommen wir ohne unser Zutun eine zweite Faustfeuerwaffe in die linke Hand. Praktisch, denn einmal hinter der schützenden Deckung hervorgetreten, nehmen wir den übrig gebliebenen Feind jetzt aus zwei Läufen unter Feuer. Als dieser auch sein Leben gelassen hat, wechselt abermals automatisch unsere Waffe, jetzt sind wir mit einer Schrotflinte ausgestattet. Als wir um die nächste Ecke rennen, rechnen wir nicht mit dem lauernden Gegner, der uns mit blitzschnell mit dem Kampfmesser niederstreckt. Nach dem Wiedereinstieg stellen wir enttäuscht fest, dass wir jetzt wohl wieder mit den beiden Pistolen Vorlieb nehmen müssen.<br />
<br />
<br />
[toggle=Mehr lesen]<br />
<br />
<b>Call of Duty: Black Ops - Multiplayer-Modus</b><br />
Mit dem Messer degradiert<br />
<br />
Der von uns gerade gespielte Modus Gun Game erlaubt nämlich keine freie Wahl der Waffen - Equipment wie etwa Granaten oder C4 sind ebenso tabu. Es geht schlicht darum, den Gegner mit der Waffe zu erledigen, die uns Call of Duty: Black Ops vorsetzt. Nach jedem erfolgreichen Abschuss bekommen wir den nächst stärkeren Konfliktlöser in die Finger. Erlegt uns ein Gegner mit seinem Messer, degradiert uns das Spiel wieder um eine Waffenstufe. Treyarch hat sich bei der Auswahl und Reihenfolge der zwanzig Waffenslots seine Gedanken gemacht: bevor wir beispielsweise Hand an einen Raketenwerfer legen dürfen, müssen wir mit dem Scharfschützengewehr treffen. »Spätestens jetzt trennt sich die Spreu vom Weizen«, kommentiert einer der anwesenden Activision-Mitarbeiter trocken.<br />
<br />
Das Spiel mit den Waffenslots ist nur eines der vier »Wager-Matches«, ein neues Matchsystem, das frischen Wind in den von Team-Deathmatch und Capture the Flag dominierten Multiplayer-Alltag bringen soll. In diese Wager-Matches müssen wir uns mit der Ingame-Währung »CoD Points« (CP)einkaufen. Sind wir in einem Match unter den ersten drei Spielern platziert, werden wir mit mehr CPs oder auch normalen Erfahrungspunkten belohnt. Das Währungssystem gibt uns die Möglichkeit, Equipment oder Waffen zu kaufen, die sonst erst ab bestimmten Erfahrungslevels verfügbar wären. Treyarch will mit der Ingame-Währung einen zusätzlichen Anreiz geschaffen, der die Langzweitmotivation hoch halten soll.<br />
Video abspielen Call of Duty: Black Ops : Trailer: Call of Duty: Black Ops - Wager-Matches Trailer: Call of Duty: Black Ops - Wager-Matches<br />
Als Söldner verdingen<br />
<br />
Zu den neuen »Wager-Matches« zählt auch One in the Chamber, bei dem wir mit nur einer Patrone im Lauf, einem Messer und drei Leben losgeschickt werden. Mit jedem Kill verdienen wir uns eine weitere Patrone hinzu. Bei Sticks and Stones sind wir mit drei der neuen Waffen ausgestattet: Eine Armbrust mit Explosivpfeilen, das Tomahawk und das ballistische Messer – eine kleine Abschussvorrichtung, die tödliche Kampfmesser ausspuckt. Fies: Sobald wir in diesem Modus einen Gegner mit dem Tomahawk erledigen, wird sein Punktezähler zurückgesetzt.<br />
<br />
In Sharpshooter wechselt alle 45 Sekunden die aktuelle Waffe - Abschuss-Serien und Perks sind aktiviert. Über bestimmte Verträge, die so genannten Mercenary-Contracts lassen sich auch CPs hinzuverdienen. Sie müssen diese kleinen Aufgaben wie etwa »töte fünf Gegner von hinten« zwar auch wie die Wager-Matches mit CoD-Punkten bezahlen, bekommten aber nach erfolgreicher Erfüllung ein Vielfaches der Punkte und manchmal auch noch Erfahrungspunkte gutgeschrieben.<br />
<br />
<b>Neue Streaks & Perks</b><br />
<br />
Was die Abschuss-Serien angeht, hat Entwickler Treyarch im Vergleich zu Infinity Wards Modern Warfare 2 einiges verändert. Die überflüssigen Deathstreaks wurden in Call of Duty: Black Ops ersatzlos gestrichen, Killstreaks wie das Care-Package oder der Stealth Bomber bekommen sinnvollen Zuwachs. Die wohl beeindruckendste Neuerung der durch Mehrfachabschüsse freischaltbaren Helferlein ist der RC-XD (remote-controlled explosion device).<br />
<br />
Call of Duty: Black Ops : Call of Duty: Black Ops Call of Duty: Black Ops Das ferngesteuerte Auto lässt sich aus der Verfolgerperspektive frei über die Maps manövrieren. Praktischerweise ist das Teil nicht nur zur Aufklärung gedacht, sondern trägt auch einen Packen Plastiksprengstoff mit sich, der sich auf Knopfdruck auslösen lässt. Glaubt uns: Nichts ist erfrischender, als einen nervigen Camper mit dem Vehikel anzufahren und aus seinem Zeltplatz zu bomben! Eine weitere Nettigkeit bei den Killstreaks ist die »Death Machine«, eine brachiale Gatling-Kanone mit einer Feuerrate, die kompromisslos alles in Schutt und Asche legt. Der »Grim-Reaper« hingegen ist ein Raketenwerfer, der uns vier Geschosse in Folge abfeuern lässt, die eine ähnlich verheerende Wirkung haben.<br />
<br />
An den Perks hat Treyarch gleichsam geschraubt. So wird es möglich sein, Booby Traps, also Sprengfallen auf den Abwurfpaketen zu platzieren. Wenn uns ein hinterlistiger Gegner das soeben abgeworfene Paket wegschnappen will, geht er verdienterweise mit dem Ding zusammen in die Luft. Gegnerische Claymore-Minen lassen sich – das entsprechende Perk vorausgesetzt – jetzt direkt in eigene umwandeln. Mit dem „Hacker-Perk“ können wir sogar feindliche Selbstschuss-Anlagen so manipulieren, dass sie fortan für uns Gegner abpflücken.<br />
Waffen bemalen mal anders<br />
<br />
Wem das Einfärben der Waffen aus Modern Warfare 2 noch nicht genug war, der wird in Call of Duty: Black Ops bald besser bedient. Fortan werden Sie Ihre Knarren nämlich nicht nur mit den bekannten Tarnmustern versehen können, sondern auch mit einem Clantag oder individualisierten Emblemen. Diese bestehen aus drei Teilen: Das eigentliche Bild, eine zweite Ebene und der Hintergrund. Es kann also durchaus vorkommen, dass der Gegner nach dem Abschuss Ihre Waffe einsammelt, und dann die ganze Zeit auf Ihren Clantag starren muss.<br />
<br />
Wir überlassen es Ihrer Vorstellungskraft, zu welchen Gemeinheiten das führen kann. Die Erstellung der individuellen Aufkleber funktioniert super und erinnert stark an die aus Tuning-Rennspielen bekannten Vinyl-Layer. Nett: Die Waffenmodifikationen lassen Sie bei einigen Modellen sogar die Form Ihres Zielpunktes bestimmen - sodass Sie wenn gewünscht, beim Zielen sogar ein Smiley angrinst. Diese Modifikationen müssen Sie allerdings vorher mit den erspielten CoD-Punkten kaufen.<br />
Filmische Ambitionen<br />
<br />
Bisher einzigartig in der Call of Duty-Reihe ist der »Theater Mode«. Jedes Ihrer Online-Gefechte wird wie bei Halo 3 automatisch aufgezeichnet und Sie können es dann hinterher cineastisch in Szene setzen. Neben einer dreh- und zoombaren Kamera verlangsamen Sie etwa den Spielablauf, spulen ihn vor oder schalten zwischen einzelnen Spielerperspektiven um. Zur besseren Übersicht sind auf dem Zeitstrahl eines aufgezeichneten Videos Wiederbelebungspunkte und Abschüsse markiert.<br />
<br />
Call of Duty: Black Ops : Call of Duty: Black Ops Call of Duty: Black Ops Sie dürfen außerdem jedes einzelne Video in bis zu zehn Segmente aufteilen, die sich beliebig verschieben, löschen oder mit Übergängen versehen lassen. Bis zu sechs aufgezeichnete Videos sind dann auch für Leute auf Ihrer Freundesliste verfügbar. Eine sinnvolle Funktion wie wir finden, die beispielsweise gemeinsame Match-Analysen innerhalb eines Clans zulässt.<br />
<br />
Die drei gezeigten Karten sind wie schon der Großteil der Karten aus Modern Warfare 2 eher auf den direkten Konflikt ausgelegt, weitläufige Ariale waren nicht darunter. Schön ist allerdings, dass auf einigen der Maps auch abseits der Action etwas passiert. Auf Launch startet eine russische Rakete, vor deren Triebwerk Sie sich tunlichst in Acht nehmen sollten. Das Geschehen in Summit spielt sich auf einem verschneiten Berggipfel ab, bei dem es vor allem außerhalb eines Forschungsgebäudes auf einer Brücke zu bleigeladenen Begegnungen kommt. Die Karte Radiation ist ein thematisch ein Mix aus Kohlekraftwerk, Lagerhalle und atomarem Schutzbunker.<br />
<br />
Wir sind gespannt, was uns in der fertigen Version noch an Karten erwartet. Treyarch will <b>Call of Duty: Black Ops am 9. November 2010</b> mit 14 Maps ausliefern.<br />
[/toggle]]]></description>
	                       <author>killerbees@gmx.de (Martin R.....)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.oldschool-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=1866]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.oldschool-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=1866]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Aequitas Nachfolger am Ende des Monats? </title>
	                       <description><![CDATA[Das Anti-Cheat-Tool der ESL, Aequitas, ist eins der umstrittensten Projekte der ganzen ESL. Viele Gamer beschweren sich darüber und fordern ein neues. Nachdem vergangene Woche bekannt wurde, dass das Projekt Aequitas 2 eingestellt wurde, kommt das neue Anti-Cheat-Tool möglicherweise früher als erwartet.<br />
<br />
Mit einem ominösen Twitter-Eintrag  wirft Turtle Entertainment's PR-Manager David 'Affentod' Hiltscher das Gerücht auf, dass der Nachfolger vom Anti-Cheat-Tool Aequitas bereits Ende des Monats veröffentlicht wird. Erst vergangene Woche wurde bekannt, dass die Arbeiten an Aequitas 2 aufgrund von Problemen mit diversen Bugs, welche nicht gelöst werden konnten, eingestellt wurden.<br />
<br />
"It looks more and more like Aequitas' final hour might come by the end of the month."<br />
<br />
Das unter dem Namen "ESL Wire Anti-Cheat" laufende Projekt wurde bereits vor längerer Zeit unabhängig von Aequitas 2 gestartet, aber nie offiziell angekündigt. In welchem Stadium der Entwicklung sich das Projekt befindet, ist allerdings nicht bekannt. Man weiß nur, dass das Projekt vor dem eigentlichen Zeitplan liege und "in der Entwicklung sehr weit fortgeschritten ist", so die ESL vergangene Woche. "Mehr als ein paar Tage, deutlich weniger als ein paar Monate.", so beantwortete die ESL die Frage nach dem Release-Termin in der vergangenen Woche.]]></description>
	                       <author>marc@rodorigo.de (Marc Rodorigo)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.oldschool-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=1865]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.oldschool-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=1865]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Valve - Drei große Neuankündigungen im nächsten Jahr</title>
	                       <description><![CDATA[Kommt die Ankündigung von Episode 3 innerhalb der nächsten 12 Monate? <br />
Valve-Chef Newell verspricht drei neue Spiele.<br />
<br />
Der Entwickler Valve ( Half-Life ,  Portal ,  Left 4 Dead ) will in den kommenden zwölf Monaten drei große Ankündigungen tätigen. Das verpricht Gabe Newell, der Chef des Studios, in einem Interview.<br />
Natürlich werden hier besonders die Fans von Half-Life 2 hellhörig, da die immer noch auf Episode 3 warten.<br />
<br />
»Ich kann versichern, dass die Leute sehr überrascht sein werden, was wir momentan machen. <br />
Das wird auch nicht so bald aufhören«, so Newell im Gespräch.<br />
»Ich lache nur, weil die Leute wieder einmal geschockt sein werden.«]]></description>
	                       <author>killerbees@gmx.de (Martin R.....)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.oldschool-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=1863]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.oldschool-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=1863]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Red Faction: Armageddon - Waffenpräsentation im Video-Interview</title>
	                       <description><![CDATA[Im Video-Interview stellt der Lead Designer Hamescon Durall einige der Waffen aus dem Actionspiel Red Faction: Armageddon genauer vor.<br />
<br />
Laut Aussage der Entwickler von Volition sind die Waffen und die zerstörbare Umgebung einige der größten Highlights im Third-Person-Shooter Red Faction: Armageddon . Genau diese werden im Rahmen eines Video-Interviews etwas genauer vorgestellt.<br />
<br />
So präsentiert Ihnen der Lead Designer Jamescon Durall unter anderem die sogenannte »Singluarity Cannon«, mit deren Hilfe Sie kleine Schwarze Löcher erzeugen und somit sämtliche Objekte in der direkten Umgebung aufsaugen können. Eine ähnlich verheerende Wirkung erzeugt die »Nano Forge«-Waffe, die sowohl eine Reparaturfunktion besitzt als auch Gegner für kurze Zeit in eine Art Starre versetzen kann.<br />
<br />
<a href="" target="_blank"><b><u>» Das gamescom-V...rmageddon ansehen</u></b></a><br />
<br />
Nach derzeitigen Planungen erscheint Red Faction: Armageddon im März 2011, ein konkreter Termin liegt allerdings noch nicht vor.]]></description>
	                       <author>killerbees@gmx.de (Martin R.....)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.oldschool-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=1862]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.oldschool-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=1862]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>StarCraft 2 - Patch 1.1 mit 3D-Support und Balance-Änderungen</title>
	                       <description><![CDATA[StarCraft 2 lief schon in der langen Beta-Phase ausgesprochen stabil und durch den Test-Fokus auf den Multiplayer-Part waren die Parteien zum Release nahezu optimal austariert. Seit dem SC2-Start vom 27. Juli sind daher auch nur Patches erschienen, die kleinere System-Fehler behoben, das Spiel an sich aber nicht angetastet haben.<br />
<br />
Für September plant Blizzard nun aber ein großes Update 1.1, das neben zusätzlichen Mod-Features, Verbesserungen am Karteneditor und 3D Vision-Support auch Änderungen an den einzelnen Fraktionen beinhaltet.<br />
<br />
Beim Balancing müssen vor allem die Terraner kräftig Federn lassen: So wird die Bauzeit der Rächer-Einheiten von 40 auf 45 Sekunden erhöht, um das beliebte und sehr effektive Rushen mit den Jetpack-Soldaten zu erschweren. Zusätzlich wird der Schaden von Belagerungspanzern und schweren Kreuzern leicht gesenkt.<br />
<br />
Aber auch die Protoss und Zerg müssen geringfügige Verschlechterungen hinnehmen. Die Stärken der einzelnen Fraktionen bleiben damit in der Summe erhalten, lediglich einige, zu mächtige Taktiken sollen durch den Patch 1.1 gestoppt werden.<br />
<br />
<b>StarCraft 2 - Patch 1.1 mit 3D-Support und Balance-Änderungen</b><br />
<br />
Seid gegrüßt, Bürger des Koprulu-Sektors! StarCraft II: Wings of Liberty feiert sein einmonatiges Jubiläum und wir sind begeistert von der unglaublichen Community, die sich um das Spiel gebildet hat. Deswegen möchten wir euch wissen lassen, dass wir mit Hochdruck an unserem ersten Feature- und Balancepatch arbeiten und davon ausgehen, ihn bis Mitte September fertig gestellt zu haben. Patch 1.1 wird mehrere Verbesserungen beinhalten, darunter zusätzliche Mod-Features, Verbesserungen am Karteneditor und behobene Fehler, einige Verbesserungen für benutzerdefinierte Spiele, Unterstützung für 3D Vision von NVIDIA und noch mehr. Wir möchten auch ein paar besondere Pläne zu diesem Patch mit euch teilen.<br />
<br />
Zum Einstieg: Wir haben viel Feedback von unserer Community aus aller Welt zu den standardisierten Hotkeys erhalten. Deswegen freuen wir uns bekannt zu geben, dass mit Patch 1.1 die Hotkey-Einstellungen „Standard (US)“ und „Standard for Lefties (US)“ in allen Regionen verfügbar sein werden.<br />
<br />
[toggle=Mehr lesen]<font size="4"><b>Balance-Änderungen</b></font><br />
<br />
Wir haben mehrere Balance-Änderungen geplant. Eine allgemeine Änderung ist, dass freundliche Einheiten keine Sicht mehr gewähren nachdem sie getötet wurden. Außerdem werden bereits entdeckte feindliche Einheiten nicht mehr anvisiert werden können. Und nun ein Überblick über die anderen Änderungen, die wir implementieren werden.<br />
<br />
<b>Karten</b><br />
<br />
Wir werden zerstörbares Geröll zur Karte „Wüstenoase“ hinzufügen, damit die natürlichen Expansionen leichter verteidigt werden können. Außerdem wird das Gebiet der zentralen Feldwarte verengt.<br />
<br />
<b>Protoss</b><br />
<br />
Wir werden zwei bedeutende Änderungen an Beserkern vornehmen: Ihre Bauzeit wird von 33 auf 38 Sekunden erhöht und die Abklingzeit des Warptors wird von 23 auf 28 Sekunden verlängert. Berserker-Rushes sind zurzeit zu mächtig, vor allem diejenigen, die auf einem schnellen Angriff durch „Proxy-Warpknoten“ basieren. Dies gilt für Spieler auf unterschiedlichen Skillstufen. Wir sind der Meinung, dass das Zeitfenster zu klein ist, in dem Spieler eine solche Taktik erkennen und sich dagegen verteidigen können. Auch möchten wir uns damit des Problems annehmen, dass Protoss ihre Mineralien durch eine Kombination von Warptoren und Zeitschleife zu schnell verbrauchen können.<br />
<br />
<b>Terraner</b><br />
<br />
Wir arbeiten an mehreren Änderungen für die Terraner. Rächer sind gegen Zerg stärker als erwartet. Wegen der erhöhten Bauzeit für Berserker wären Rächer auch gegen Protoss problematisch, in Kombination mit „Proxy“-Kasernen, Bunkern und/oder Marodeuren. Deswegen haben wir beschlossen, die Bauzeit von Rächern ebenfalls zu erhöhen, nämlich von 40 auf 45 Sekunden. Rushes mit schnellen Rächern und Bunkern oder schnellen Marines und Bunkern sind problematisch gegen Zerg. Obwohl ein solcher Rush den Zergspieler niemals komplett zerstören wird, finden wir, dass Zerg einen zu großen Nachteil hinnehmen müssen, wenn sie entweder ihre frühe Expansion abbrechen müssen oder für zu lange in ihrer Basis eingesperrt werden. Deswegen erhöhen wir die Bauzeit für Bunker ebenfalls von 30 auf 35 Sekunden.<br />
<br />
Belagerungspanzer in großen Mengen schlagen sich gegen alle Gegner zu gut. Im mittleren bis späten Spiel sind Belagerungspanzer gegenüber allen Bodeneinheiten zu dominant. Wir möchten, dass sich eine kleine Gruppe von leicht- oder gar nicht gepanzerten Bodeneinheiten gegen Belagerungspanzer besser schlägt. Aus diesem Grund ändern wir den Schaden der Belagerungspanzer im Belagerungsmodus von 50 auf 35, +15 gegen Gepanzert. Passend dazu werden Schadensupgrades von +5 auf +3 und +2 gegen Gepanzert geändert. Diese Änderung reduziert den Grundschaden von Belagerungspanzern gegen leicht gepanzerte und nicht gepanzerte Einheiten und verringert auch den Flächenschaden.<br />
<br />
Für schwere Kreuzer gibt es zurzeit keine guten Kontereinheiten auf dem Boden und gleichzeitig schlagen sie sich sehr gut im Kampf gegen einen Großteil anderer Lufteinheiten. Uns ist bewusst, dass es wegen der Kosten nicht sonderlich einfach ist, schwere Kreuzer ins Spiel zu bringen. Gleichzeitig ist es aber sowohl in 1vs1- als auch in Team-Matches möglich, Pattsituationen herbeizuführen und schwere Kreuzer zu produzieren. Insgesamt betrachtet sind wir der Meinung, dass schwere Kreuzer gemessen an ihrem Preis zu stark sind, und dass bewusst herbeigeführte Pattsituationen für eine weniger spannende Spielerfahrung sorgen. Deswegen reduzieren wir ihren Schaden gegen Bodeneinheiten von 10 auf 8.<br />
<br />
<b>Zerg</b><br />
<br />
Der Schaden von Ultralisken wird von 15, +25 gegen Gepanzert, auf 15, +20 gegen Gepanzert, gesenkt. Diese Verringerung ist vergleichbar mit den Änderungen an schweren Kreuzern und Belagerungspanzern. Ähnlich den schweren Kreuzern sind Ultralisken, gemessen an ihrem Preis, schlichtweg zu mächtig, obwohl sie schwer herzustellen sind. Außerdem sind Ultralisken auf dem Boden sehr schwer zu kontern, wenn sie in Kombination mit anderen Einheiten eingesetzt werden. Der Angriff der Ultralisken gegen Gebäude (Rammen) wird entfernt, weil die Schadensmenge dem normalen Angriff zu ähnlich ist, der in Zukunft gegen Gebäude genutzt wird. Wenn Ultralisken dicht gepackte, kleinere Gebäude, wie zum Beispiel Versorgungsdepots, angreifen, verursacht der Angriff „Rammen“ sogar deutlich weniger Gesamtschaden als der normale Angriff, weil „Rammen“ nur ein einzelnes Ziel trifft.<br />
Und darüber hinaus …<br />
<br />
Wir lesen eure Beiträge in den Foren und erstellen Listen von Features und Fehlern, um die wir uns in zukünftigen Patches kümmern werden. Wir haben mittel- bis langfristige Pläne, um die Erfahrung mit benutzerdefinierten Spielen weiter zu verbessern und werden bald unsere sozialen Features mit Chat-Kanälen erweitern. In den kommenden Wochen werden wir mehr Details darüber mit euch teilen. Wie bei unseren früheren Spielen werden wir StarCraft II für viele, viele Jahre aktiv unterstützen. Euer Feedback und eure Teilnahme sind von entscheidender Bedeutung, um StarCraft II zu dem bestmöglichen Spiel zu machen und die engagierteste Gaming Community der Welt zu schaffen. Wir freuen uns auf die Veröffentlichung von Patch 1.1 und darauf, unsere Pläne für die Zukunft des Spiels und des Battle.net mit euch zu teilen.[/toggle]<br />
<br />
<br />
<br />
]]></description>
	                       <author>killerbees@gmx.de (Martin R.....)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.oldschool-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=1861]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.oldschool-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=1861]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Portal 2 - Erste Szenen zum neuen Koop-Modus</title>
	                       <description><![CDATA[Portal 2 bietet anders als der Vorgänger einen <b>Koop-Modus für zwei Spieler</b>. Der erste Teaser-Trailer stellt die beiden neuen Hauptdarsteller vor.<br />
<br />
Einen <b>klassischen Mehrspielermodus wird es in Portal 2 nicht geben</b>. Die Entwickler haben sich dagegen entschieden, weil zwei Teams zu viel Chaos bedeuten würden. Stattdessen können Sie in der Fortsetzung einen Koop-Modus mit einem weiteren Mitspieler bestreiten. Und genau dazu gibt es nun den ersten Teaser-Trailer, der die beiden Protagonisten des kooperativen Spiels vorstellt. Anders als im Solo-Modus steuern Sie im Koop nämlich nicht die Hauptdarstellerin aus Portal 1 , Chell. Stattdessen übernehmen Sie die Kontrolle über einen von zwei Aperture-Science-Robotern, die gemeinsam klassische Portal-Rätsel lösen müssen.<br />
<br />
<a href="http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=14671" target="_blank"><b><u>» Den Koop-Trail...en Player ansehen</u></b></a><br />
<br />
Anspielen konnte man den Koop-Modus bislang noch nicht, richtige Spielszenen aus dem Abschnitt gab es bislang auch noch nicht zu sehen. In Videobereich zu Portal 2 finden Sie aber schon jede Menge Trailer zu den neuen Spielelementen und Ihrem Begleiter im Solo-Abschnitt. In der ausführlichen Vorschau erfahren Sie zudem mehr zum Spiel und was Sie in der Fortsetzung des Überraschungserfolgs erwartet.]]></description>
	                       <author>killerbees@gmx.de (Martin R.....)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.oldschool-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=1860]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.oldschool-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=1860]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Ballern im Bundestag ?</title>
	                       <description><![CDATA[3 Abgeordnete laden ihre Kollegen aus allen Fraktionen zur LAN-Party ein.<br />
Kaum zu glauben, ähnlich wie bei dem ESL Elternabend werden diesmal die Abgeordneten dazu eingeladen sich ein reales Bild zu machen.<br />
Unter anderem werden dabei Mousesports und ESC Icybox sowie die Jungs von Turtle Entertainment um gehör bitten und sich bemühen den Teilnehmern die Spiele näher zu bringen.<br />
<br />
Das alle 622 Abgeordneten im Bundestag teilnehmen werden glauben die drei Initiatoren (Jimmy Schulz, Dorothee Bär, Manuel Höferlin) nicht. <br />
<br />
Es werden Shooter, Sport und Geschicklichkeitsspiele gespielt. <br />
<br />
]]></description>
	                       <author>philmajestic@hotmail.com (Philipp )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.oldschool-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=1859]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.oldschool-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=1859]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Neue Anti-Cheat Generation</title>
	                       <description><![CDATA[Die ESL berichtete  heute über die offizielle einstellung des Aequitas2 Projektes, dabei  veröffentlichte man neue Infos zum zukünftigen "ESL Wire-Anticheat" welches schon länger in der Entwicklung stand und <br />
in den letzten Wochen das verbuggte Aequitas2 zügig überholte <br />
das es sinnvoll war dem Priorität zu gewährleisten. Das neue Anti-Cheat-System soll als Treiber in der Ring0 Ebene arbeiten und somit auch wenn es soweit ist die Gathers Cheatsicher machen und alle bisher bekannten Hacks in den Schatten stellen.<br />
<br />
Ein Datum für die veröffentlichung wurde noch nicht bekanntgegeben, es soll etwas länger als ein paar Tage dauern aber auch weniger als mehrere Monate.<br />
<br />
]]></description>
	                       <author>philmajestic@hotmail.com (Philipp )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.oldschool-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=1857]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.oldschool-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=1857]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Alien Swarm - Update zum kostenlosen Koop-Spiel von Valve</title>
	                       <description><![CDATA[<b>Der neue Patch zu Alien Swarm bringt den AI Director, einen neuen Schwierigkeitsgrad, den Hardcore Friendly Fire-Modus und zusätzliche IAF-Ränge.</b><br />
<br />
Zum kostenlosen Koop-Shooter Alien Swarm  hat Valve jetzt einen <b>großen Patch veröffentlicht</b>. Dabei sind die Entwickler vor allem auf die zahlreich geäußerte Forderung nach einem <b>höheren Schwierigkeitsgrad</b> eingegangen und haben die <b>neue Stufe »Brutal«</b> hinzugefügt. »Brutal« ist über dem bisherigen Höchstlevel »Insane« angesiedelt und hat sich seinen Namen redlich verdient: Angeblich waren nicht einmal die Mitglieder des Alien Swarm-Teams in der Lage auch nur eine einzige Mission abzuschließen.<br />
<br />
Wem selbst das noch nicht genug ist, kann zusätzlich <b>»Hardcore Friendly Fire«</b> aktivieren. Dadurch wird Beschuss durch eigenen Einheiten zu 100 Prozent und sofort abgezogen, Flammenwerfen entzünden Teammitglieder noch schneller und auch die Auto-Turrets des Ingenieurs können Sie jetzt treffen. HCFF ist laut Valve für echte Elite-Squads gedacht, die ihre Bewegungen und Feuerlinien perfekt aufeinander abstimmen.<br />
<br />
Als letztes wurde mit dem <b>Onslaught-Modus</b> noch ein <b>AI Director</b> eingeführt, der vielen Spielern schon aus der Left 4 Dead -Serie bekannt sein dürfte. Die Aliens escheinen damit nicht immer an den gleichen Stellen des Levels und die künstliche Intelligenz soll sogar erkennen, wann Ihr Team besonders verwundbar ist und dann vermehrt angreifen.<br />
<br />
Meistern Sie die Herausforderungen können Sie dafür die drei neuen Abzeichen Platinum-Star, Osmium-Star und Iridium-Medaillon abgreifen.]]></description>
	                       <author>killerbees@gmx.de (Martin R.....)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.oldschool-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=1856]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.oldschool-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=1856]]></link>
	                     </item>
	  			            </channel>
                 </rss>